产品外观设计有哪些创作方式

文章来源:产品外观设计公司   作者:深圳工业设计发展   发表日期:2019年07月27日

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产品外观设计有哪些创作方式这一次,我们来谈谈产品造型设计的创作方式。为什么要用“创造”这个词?假装自己很高是故意的吗?当然不是,但是我们通常直接在外面调用这个步骤。在可视化建模中会有一些偏差这没什么不对的。

产品外观设计有哪些创作方式





首先,手工确定平面图,然后在三维软件中按照二维平面图进行。在模块中建模并制作三维形状。但总会有问题,不是吗?三维总是手绘的。该计划存在漏洞。差距可能取决于运气。在这门课上,一些学生问我有一个关于二维如何连接三维的问题。事实上,这是一个非常困难的问题,就像使用一个。绘画,指导雕塑的制作。做那件事不容易。也可以向别人解释清楚。这是更加困难。但没有人写过或说过这种具体的操作方法。


在我们的工作中,我们尝试了各种各样的方法,我们可以得出结论,没有任何简单和普遍的方法来做这件事。来解决这个问题。但作为一个有抱负的中年人,还是要来说点什么。我翻看我的作品,寻找一种方法来保存我的绘画方式。原来是十年前。在叉车设计项目之后,那应该是我最后一次以手绘的形式开始设计。在德国在公司适应电动工具后,数控板二维效果图的绘制是一项熟练的技能。熟练的技能似乎是一种优势,因为你比别人优秀六倍。但这也可能是一个劣势,因为它会。你依赖它,用它设计任何东西都很容易。她以前是一家美国公司的女领导,现在是一名设计师。当公司成立时,她不能做模特,她用CorelDRAW画所有东西。绘制三视图渲染图栩栩如生。但是缺点也很明显,因为这三个视图之间没有区别。当涉及到建模时,我们需要修改它。


另一家设计公司比上一家好。手绘板的二维渲染和精确的三维建模这是它所有的优点。但他们习惯在完成造型后直接手工制作模型,然后拍照。这也因为渲染软件的优势形成时并不好。现在,呈现软当门槛很低的时候,这些部件和技术已经相当成熟。它保留了以前的优势。渲染图不如大学生的好。这大大削弱了它的竞争力。拖累这正是他以前的“优势”。


结果你画的图越多,错误就越多。实际上,我不擅长画好的二维效果,因为我需要。这需要很长时间,如果不止一个人想出解决方案,那么每个人都不可能非常细致。而前景总是需要的,因为产品是非常坚实的。而手绘立体效果,透视是一个障碍每一个额外的细节都挑战着透视的能力,如果透视法在某个地方出了问题,就会毁掉整件事。这幅画的立体感。透视画法是反人类的,所以很难掌握,而且人眼对透视的识别这是非常严厉的。


这不是不可能的,但需要多年的实践。经过长时间的练习,做这件事很容易。自己能成为画家而不是设计师吗?毕竟,手绘能力与工业设计无关。这么大。所以你可以看到上面手绘的效果很粗糙,你只能找到一点粗糙的感觉。.后来客户甚至从中选择了一个方案让我继续深化。所以我做了模型。


在模型中,我们会发现手绘的比例是完全错误的,我们想要达到的形状是完全不可行的。.它只能在三维空间中重新调整。乍一看你可能这么认为。因为它基本上保证了二维空间。的感觉。这只是比例问题。事实上,做更多的准备工作,如把整个车架放在PS上。在手绘时,作为底部参考,比例不会偏离。不能说二维手绘是没有用的。


但最根本的问题是,如果我走到叉车后面,我看到的是它的形状。应该是什么然后我做了。除了增加尾灯形状,另一个基本是线性拉伸。结果。这使得将三维产品设计成二维产品的感觉变得很容易。什么这是一种二维产品的感觉吗?


其中一种产品可以直接用二维方法进行设计。比如电动工具它被称为二维半积。由于它的物理特性和剥壳方式,决定了它的非侧性。不需要也不能做很多细节。看过此文章的用户更多还看过以下资讯:


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